No existen sanadores, sí personas, pequeños-grandes guías y maestros que nos ayudan a avanzar, a reconocer y aprovechar nuestro potencial, a encontrarnos a nosotros mismos, a ser autosuficientes y alegres. Libres. Sin miedo.

viernes, 30 de diciembre de 2016

¡Feliz 2017!




Primeras fotos y comentarios de “Las Bocas de la Montaña”

Empiezan a llegar los primeros comentarios y fotos sobre Las Bocas de la Montaña. El Señor del Viento (Ediciones Atlantis).
“¡¡Lo he empezado esta mañana y estoy en hype!! ¡En serio, me está encantando! ¡¡Puto hype!!”.
“Me ha emocionado el final, sentía pena por él… Hasta he llorado un poco”.
“Dioses (señores), guardianes, hadas, duendes… Adoro este tipo de historias y ¡es tan original!”.
“Me he sentido súper identificada con la protagonista y sus sentimientos a lo largo de la historia”.

Muchas gracias por compartir vuestras emociones. Estoy súper feliz de que os esté haciendo viajar de esta manera :D

martes, 20 de diciembre de 2016

Recomendaciones Navidad 2016

¿Tienes unos días libres por delante y te apetece leer? ¿No sabes qué regalar esta Navidad? ¡Pues aquí te dejo una lista de recomendaciones entre las lecturas de este año en La Odisea del Cuentista! Hay para todas las edades y gustos: para niños con ganas de aventuras; para jóvenes románticos y alocados; para papis, mamis y educadores; en definitiva, para soñadores de todas las edades.

¡¡Felices Fiestas y Felices Lecturas!!

Max i els superherois, de Rocio Bonilla y Oriol Malet (Anima Llibres) – Ilustrado infantil, educación emocional, vínculos, +2-9
El pequeño jardinero, de Emily Hughes (Impedimenta) – Ilustrado infantil/adulto, +3-120
¿De qué color es un beso?, de Rocio Bonilla (Algar) – Ilustrado infantil, educación emocional, +3-7
¡Yo primero!/Me First, de Helen Lester y Lynn Munsinger (Picarona) – Infantil, educación/idiomas, +3-8
Cuentos de Hadas, de Angela Carter (Impedimenta) – Cuentos de hadas para adultos, +16-120



Las Bocas de la Montaña. El Señor del Viento de Isabel del Río (Atlantis) – Novela juvenil de fantasía y aventuras, +12-120
Un monstruo viene a verme, de Patrick Ness (Nube de Tinta) – Fantasía, drama, juvenil/adulto, +12-120
L’Aquari, de David Vann (Periscopi) – Literario transformador, juvenil/adulto, +16-120
Los perales tienen flor blanca, de Gerbrand Bakker (Rayo Verde) – Aventura, drama, educación emocional, juvenil/adulto, +12-120
Cartas de amor a los muertos, de Ava Dellaira (Nocturna) – Juvenil, misterio, drama, +12-120
Anatomía de les distàncies curtes, de Marta Orriols (Periscopi) – Relatos, literario, costumbrista, +18-120
Incertidumbre, de Paco Inclán (Jekyll & Jill) – Relatos, periodismo, humor, crítica, +18-120
Tan poca vida, de Hanya Yanagihara (Lumen) – Drama, costumbrista, crítica, +18-120
Lo que nos queda de la muerte, de Jordi Ledesma (Alrevés) – Novela negra criminal, +18-120
La confessió de la lleona, de Mia Couto (Periscopi) – Fantasía antropológica, basado en una historia real, crítica social, +18-120
La Cura, de María Melero (Jekyll & Jill) – Ilustrado adulto, crecimiento, espiritualidad, +18-120
Guiar a los niños con el Ho’oponopono, de Catherine Gremaux-Daviet (Obelisco) – Crecimiento personal, educación y gestión de las emociones, +5-16

Encuentra las reseñas y entrevistas en La Odisea del Cuentista







viernes, 16 de diciembre de 2016

Crónica de la presentación de “Las Bocas de la Montaña” en Pudding, Barcelona

Ayer celebramos la presentación en sociedad de Las Bocas de la Montaña. El Señor del Viento, mi nueva novela, publicada por Ediciones Atlantis. Una historia repleta de fantasía y aventuras en un mundo de dioses y espíritus guardianes, de hadas y duendes, de magia y bosques antiguos.
Marcelo Mazzanti, quien me acompañó durante la edición de La Casa del Torreón y fue el primer lector de Las Bocas de la Montaña, se encargó de dirigir la charla con una breve presentación de la obra y una buena batería de preguntas.
Charlamos sobre la inspiración, sobre los temas principales de la novela y del resto de mis obras, sobre los personajes y de dónde habían salido, sobre ese viaje que inspiró el libro y cuánto de real hay en él… Una velada realmente increíble :D
Quiero agradecer a todos los que os acercasteis hasta Pudding para darme apoyo y para que firmara vuestros ejemplares, fue un gustazo compartir la tarde con vosotros. Gracias también a Marcelo, a la editorial Atlantis y a Pudding por hacerlo posible.
Deseo que disfrutéis de la aventura de Nico y pronto pueda responder a las dudas que quedaron en el tintero, pues no quería hacer spoiler.
¡¡Un abrazo enorme!!




miércoles, 14 de diciembre de 2016

Presentación “Las Bocas de la Montaña” a las 19.15h en Pudding

Ya llega el momento... Y como siempre estoy como un flan XDDD
Mañana es la presentación de "Las Bocas de la Montaña. El Señor del Viento" (Ediciones Atlantis) en Pudding (Pau Claris 90, Barcelona). Yo estaré allí a partir de las 18.30h pero, por petición popular, la presentación se retrasa a las 19.15h (para que os de tiempo de salir del trabajo o las clases y llegar al café).
Os espero con mucha ilusión con una taza de té entre las manos.

¡Hasta mañana!

martes, 13 de diciembre de 2016

Reseñas en juegos de mesa y rol: Dixit


FICHA TÉCNICA
Diseñador: Jean-Louis Roubira
Artista: Marie Cardouat
Editorial: Morapiaf
Idioma: Alemán, Español, Francés, Holandés, Inglés, Italiano, Polaco y Portugués.
Dependencia del idioma: Ninguna, sólo el reglamento.
Número de jugadores: De 3 a 6 (ampliable).
Duración de las partidas: 30 minutos, si llega.
Edad: A partir de 8 años.
Género: Familia – Grupos – Infantil/Juvenil – Fomento de la creatividad.
¿Qué hay en la caja?: 84 preciosas cartas (79×120 mm); 36 tokens de cartón (6 en cada color: blanco, rojo, rosa, verde, amarillo y azul); 6 meeples de madera en forma de conejito (uno en cada color: blanco, rojo, rosa, verde, amarillo y azul); reglamento; y el tablero de marcador, ¡que es la propia caja!
Final del formulario

¿CÓMO SE JUEGA A DIXIT?
Uno de los jugadores explica o narra una situación a partir de una de las cartas y el resto de jugadores tratan de adivinarla mediante votaciones.
Preparación
Se coloca el tablero al alcance de todos los jugadores, con los conejitos que representen su color en la casilla inicial; esa con el “0” bien grande J
A continuación, se reparten los tokens —a cada jugador según su color— numerados del 1 al 6.
Finalmente, se barajan las cartas y se reparten, la cantidad depende del número de participantes: 3 jugadores – 7 cartas; 4 0 + jugadores – 6 cartas.
La mano que nos ha tocado se ha de mantener en secreto.

¡A jugar!
  1. El jugador que tiene el turno se convierte en el narrador. Escoge una de sus seis cartas y, sin que ninguno de los otros jugadores la vea, narra una frase, un sentimiento —incluso puede producir un sonido…— relacionado con el dibujo. Es importante que la pista que dé no sea demasiado evidente, ya que esto le afectaría en la fase de puntuación de forma poco favorable.
  2. Después, cada jugador escoge una carta —de su mano— que crea o le parezca que esté relacionada con la historia del narrador. Aquí los jugadores oyentes pueden hacer que la votación final sea más compleja, dependiendo de las cartas elegidas. Pueden ponerse en juego cartas que den lugar a confusión o que sugieran lo mismo que la del narrador, y así despistar al resto de jugadores.
  3. Uno a uno le entregan las cartas al narrador y éste las baraja para que no se sepa el propietario de cada una.
  4. Una vez mezcladas, las coloca en la mesa una a una, formando una fila e indicando el orden. La de más a la izquierda es el 1, le sigue la 2, luego la 3… Explico esto porque a la hora de las votaciones, en alguna que otra partida, da lugar a errores del tipo: “¡Ah! Es que como estoy en el otro lado de la mesa pensaba que la 5 era la 2!”.
  5. Ahora los jugadores oyentes de la historia votan “en secreto” utilizando los tokens de cartón. Se trata de coger el token con el número que corresponda a la carta que creas del narrador. Por ejemplo, si crees que el rebuzno del narrador se corresponde con la tercera carta en la fila, eliges el token número 3.
  6. Una vez que todos los jugadores han tomado su token, se revelan todos simultáneamente y se procede a puntuar —avanzando sus conejitos tantos pasos como sean los puntos obtenidos:
  • Si todos los jugadores oyentes han votado la carta del narrador, se considera que la pista de éste ha resultado demasiado evidente, por lo que el narrador no puntúa mientras que el resto se anota 2 cada uno. Por ejemplo, el narrador dice “¡Hombre de hojas!” y en la carta es exactamente lo que aparece.
  • Si ninguno de los jugadores vota la carta del narrador, se considera que su pista era demasiado difícil, o que se le ha ido la olla vilmente, y como castigo no puntúa mientras que el resto suma 2 puntos cada uno.
  • En cualquier otro caso, tanto el narrador como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos.
  • Como bonificación, exceptuando al jugador narrador, cada jugador que haya recibido un voto a su carta recibe 1 punto adicional.
  1. Una vez sabemos los puntos obtenidos, movemos al conejito de madera de nuestro color tantas casillas como puntos hayamos ganado. Se reparte una nueva carta a cada jugador y el papel de narrador pasa al jugador de la izquierda.
  2. El vencedor es el jugador que más puntos haya obtenido al finalizar el mazo de cartas.

OPINIÓN SOBRE DIXIT
¡Es un juegazo! Un must have en toda ludoteca. Tenemos un party game preciosamente ilustrado, muy sencillo de enseñar a jugar y apto para todos los públicos. No existe una temática que influya en los gustos de los jugadores, sino que se trata de dar rienda suelta a la imaginación y pasar un buen rato entre amigos y/o familia.
Según nuestra experiencia, el juego funciona de forma óptima con 5 o 6 jugadores, ya que de esta manera hay más opciones de elección e interpretación de las cartas.
El único punto negativo a destacar sería que, cuando llevas 4 o 5 partidas con las mismas personas, ya creas una serie de conexiones jugador-imagen, que te hacen deducir más fácilmente a cuál se está refiriendo el narrador. Es decir, que te conoces las cartas y la forma en que las explican. De todos modos, esto no es el fin del mundo, porque el galardonadísimo Dixit tiene expansiones para parar un tren ¡y puedes llegar a juntar más de 500 cartas!
Entre los premios que ha recibido encontramos: el As d¡Or Juego del año 2009 (Francia); el de Juego del año 2009 (España); el Premio del público en el Festival del Juego de Córdoba del 2009 (España); el International games award Party Game del 2010; el Spiel der Spiele del 2010, al mejor juego familiar (Austria); el Spiel des Jahres del 2010 (Alemania); y el Parent’s Choice Approved Seal del 2011 (EEUU).

Para los peques:
Nuestra experiencia con Max nos ha demostrado que existen pocos juegos con límite real de edad, todo depende de la creatividad que le pongamos, y en el caso del Dixit, ¡nunca mejor dicho!
Dixit es el juego ideal para estimular la imaginación de los más pequeños, así como para ayudarles a empezar a relacionar relatos, frases y vocabulario con imágenes. Algunas de las imágenes son realmente llamativas y, si tu peque tiene entre 1 y 5 años, disfrutará a tope con los juegos que puedas crear a partir de sus cuentos o dibujos favoritos —incluso sus juguetes— y las ilustraciones de las cartas.
Después, puedes empezar con juegos más complejos que le ayuden a motivar y ejercitar su creatividad, siendo él mismo quien creé las historias y tú quien adivine.
Otra variante es la que utilizo con mis alumnos de Escritura Creativa Juvenil. En ellos tengo alumnos de 9 a 16 años y utilizo juegos como el Dixit para crear disparadores creativos que les ayuden a romper con la página en blanco e iniciar nuevas historias.

EXPANSIONES DE DIXIT
Como juego premiado y favorito en muchas ludotecas, las expansiones no son pocas. Entre ellas podemos encontrar dos tipos diferenciados: las ampliaciones de cartas; y el Dixit Odissey (2011) que, además de permitirnos aumentar el número de jugadores, aporta nuevas mecánicas más complejas.
Del primer tipo encontramos: el Dixit 2 o Dixit Quest, la primera expansión (2010) con 84 cartas nuevas; el Dixit 3 Dixit Journey, versión del juego para EEUU (2012) con temática más oscura e ilustraciones de Xavier Collette; el Dixit Jinx (2012), versión con  ilustraciones abstractas por Dominique Ehrhard; el Dixit 4 Dixit Origins, con 84 cartas ilustradas por Clément Lefèvre; el Dixit 5 Dixit Daydreams, ilustrado por Franck Dion; y el Dixit 6 Memorias, con ilustraciones de Carine Hinder y Jérôme Pélissier.

Este juego es para ti si te gustan títulos como: Érase una vez…¡Sí, Señor Oscuro!; o Kaleidos.


domingo, 11 de diciembre de 2016

Invitación - Presentación: Las Bocas de la Montaña

Tengo el placer de invitaros a la presentación de mi nueva novela: “Las Bocas de la Montaña. El Señor del Viento” (Atlantis Editorial). Será este jueves 15 a las 18.30h en Pudding (Pau Clarís 90, Barcelona) de mano de Marcelo Mazzanti. ¡Os espero!



martes, 6 de diciembre de 2016

La magia de los bosques llega a la ciudad: “Las Bocas de la Montaña”

El otro día os explicaba que los personajes de la novela, que presentaré el jueves 15 en Barcelona, hace años que me acompañan. Algunos son muy cercanos, como el Señor del Viento, una especie de sincronía con este elemento que siempre me hizo soñar despierta cuando era niña y creerme un poco Tormenta, de los XMen; otros vienen de tierras lejanas, de mi obsesión con oriente, con los dioses y espíritus del shintoísmo; y las leyendas y mitos de nuestras tierras han inspirado gran parte de ellos, así como los espacios que recorre Nico en su aventura… Pero existe uno que proviene de Asturias, de unos días que pasamos en una cabaña en lo alto de la montaña, entre caminatas, humo de chimenea y risas con amigos. Este personaje es entrañable y muy especial, como podréis descubrir cuando leáis la historia, y espero que le cojáis tanto cariño como yo.

Reservad el 15 en vuestras agendas, porque la magia de los bosques llega a la ciudad.